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服3.0版本一经到来,所有的术士都懵了。原本满心期待的51点天赋,在三系当中竟然全都变得毫无用处,沦为废柴。各个论坛上也满是充满怨念的帖子,玩家们纷纷要求暴雪(BLZ)对术士进行各种各样的改动。我呢,也来凑个热闹。术士这个职业在游戏中一直有着独特的地位,很多玩家选择术士是由于其丰富的技能体系和多样化的玩法。而此次3.0版本的更新,却让术士玩家们的期待落空,51点天赋的表现简直是让人大失所望。这不仅影响了术士玩家的游戏体验,也让整个术士职业群体在游戏中的地位变得特别尴尬。因此大家才会在论坛上如此强烈地表达自己的不满,希望暴雪能够重视起来,对术士做出有效的改动,让这个职业重新焕发生机。
个人的游戏打法这个角度出发的话,在这里就不得不重点阐述一下我对于痛苦术士的一些见解了。在游戏中,个人打法往往会影响对不同职业的认知,就像我,由于自身独特的游戏操作方式以及战术偏好,在面对众多职业时,对痛苦术士有着别样的感受。这个职业在游戏里有着独特的技能机制和玩法特点,而这些特点与我的个人打法有着千丝万缕的联系,因此我才会着重来谈谈对它的看法。
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术士的现状:
士里的痛苦系属于独特的DPS类型,其伤害具有持续性,这就表明在输出时得花费大量的时刻。然而,新版本开启的是秒伤的时代。在我看来,于这个版本而言,一个职业在PVP方面的强弱取决于是否具备爆发能力。术士那种一边造成伤害一边进行回复的特性如今已全然没了优势。可能有人会说毁灭术士的爆发力是比较强的,可是在这个天赋下,所有的战斗方式都得围绕着献祭来进行。像灵魂之火和暗影灼烧存在碎片的难题,而且太多的技能需要读条,这实在是让人颇为苦恼。至于恶魔系,真的都不想提及,它虽然生存能力很强,但在战斗中却很无力……。
PVP的整体格局来看,现在的战斗节奏极快,在瞬息万变的战斗场景中,很多职业都在强化自身的爆发能力。像战士的高伤害技能组合能够瞬间打出高额爆发,法师也有一系列的爆发性法术连招。而术士在这种大环境下,如果还依赖过去那种持续伤害和回复的打法,就很难在战斗中占据上风。尤其是毁灭术士,本应是主打爆发的天赋,却由于围绕献祭展开战斗的局限性,以及技能读条过多的难题,导致爆发力大打折扣。恶魔系虽然具有高生存能力,可缺乏有效的输出手段和机动性,在面对灵活的对手时,只能处于被动挨打的境地。
的搞不懂痛苦和毁灭这两系的51点天赋到底有啥影响。就拿鬼影缠身来说吧,在PVE环境里,它好歹能减轻治疗方面的压力,使得术士在副本当中可以做到自给自足。然而到了PVP里面,它跟痛苦无常比起来,那可就差远了。给对手挂满一身DOT(持续性伤害法术),这就得花费3个公共冷却时刻,还得读两个条(无常和鬼影的施法条),这里面直接造成的伤害呢,也就鬼影那一千多的伤害量。(难道还会有人有机会再补上一个献祭吗?这几乎是不可能的事儿啊。)除非是对方特别“客气”,给你这个机会。只要对方来个冰箱(法师技能)、无敌(圣骑士技能)或者斗篷(盗贼技能),这一套操作就全白费了。等你再想丢第二轮DOT的时候,自己的血量估计都掉一半多了。不过得承认,术士在击杀治疗职业的时候,确实比其他职业轻松不少,痛苦无常这个技能,还有抽蓝技能,再加上术士众多具有打断效果的技能,都起到了非常大的影响。
看看毁灭系的混乱箭,按道理它应该一个能够穿透所有抵抗效果或者反弹伤害效果的技能啊,像冰箱、暗牧的护盾(蛋壳)、盗贼的装死、斗篷,各种各样的护盾,包括盾反(战士技能)、盾墙(战士技能)之类的,只有这样,才配得上一个需要读条、有着15秒冷却时刻的51点终极天赋技能啊。可现在呢,它就像是个强化版的暗影箭,真搞不懂暴雪(BLZ)是怎么想的,难道他们觉得5个顺发的奥术弹幕还比不上一个需要读条的混乱箭吗?这两者根本就不一个级别的物品,根本没有可比性啊。
有恶魔系的变身,看起来是挺潇洒的,然而很多时候,恶魔在战斗中都是处于被恐惧、被放逐、被致盲加上被闷棍的情形下。我倒是希望这个变身的时刻能缩短到15秒,然而在这15秒里不受任何控制技能的影响,我觉得这个要求并不过分啊。
地球时代,术士可是相当厉害的!那时候,各个职业要么反控技能稀缺,要么干脆就不存在反控技能。术士的恐惧和诱惑技能简直无敌,不管面对何种对手都能发挥影响。
入TBC(燃烧的远征)时期,情况有了变化,反控技能开始增多,徽章也成了每个玩家的必备物品。即便如此,术士仍然很强势。这是由于韧性属性的加入,而术士是韧性收益最大的职业。术士缺乏自保能力,于是他们依靠PVP套装的高耐力和高韧性来弥补自身的不足。自身变得更耐打之后,术士就能够制造出颇为可观的伤害。他们那种恶心人又耗死人的控制流(让人又爱又恨的CC流)确实很厉害。
而,到了现在,其他职业的反控制技能变得更多了。术士却依旧存在短板,他们的机动性差,腿短的难题没有改善,而且反控技能依旧匮乏。在面对高伤害的时候,术士无法拉长战斗时刻,这就导致了如今术士在战斗中表现疲软的状况。不是术士不会控制敌人了,而是越来越难以控制住;不是术士操作不行了,而是他们根本没有了操作的施展空间。我想,当很多术士遇到恐惧效果递减直至敌人免疫恐惧,刚上完持续伤害技能(DOT)就被敌人打倒的时候,内心都会充满无奈吧。这种无奈是对自身职业现状的一种深深的无力感,他们怀念曾经在战斗中能够掌控局面的时光,可如今面对其他职业的强势进步,术士只能在这种无奈中不断寻找新的应对策略,也许这需要游戏开发者对术士职业进行更多的平衡调整,或者术士玩家们自己去探索出全新的战斗模式,才有可能改变这种尴尬的处境。
期待的改动:
前,术德组合被人调侃为“两个流氓加条狗”。这里所说的“狗”,其实就是指术士的宠物,有雄有雌。在过去,这些宠物可是每个天赋战斗中不可或缺的支柱啊。然而时过境迁,如今它们却快要沦为累赘了。就拿灵魂连接来说,一旦这个连接断开,术士差不多就没戏了,灵魂连接俨然已经变成了术士的致命弱点。
于这种情况,宠物的成长率就成了必须考虑的影响。宠物应该能够享受到术士的所有属性加成,而不是仅仅按照级别来提升自身能力。毕竟宠物的能力强弱直接关系到术士在战斗中的整体表现,如果宠物过于脆弱或者成长缓慢,会严重影响术士在战斗中的发挥,甚至可能影响到整个术德组合的战斗效果。因此,重新规划宠物的成长机制是非常必要的,这不仅有助于提升术士的战斗能力,也能让术德组合在战斗中重新找回曾经的优势。
很期待全新的宠物体系。术士的各类宠物在不同战斗中发挥着不同的影响,然而当前在战斗中更换宠物的唯一方式是使用有着15分钟冷却时刻的“恶魔支配”技能。我特别希望那些需要灵魂碎片的宠物能够像骑士的光环界面那样,可以在战斗时随意切换(当然要占公共CD)。宠物更换的时候共享生活值和法力值的百分比,比如50%血量的狗切换成女人时,女人也只有50%的血量,并且宠物死亡后仍然需要重新召唤。召唤时刻以及恶魔支配的冷却时刻可以保持不变,如此一来战斗会变得更加灵活,不至于在整个TBC(燃烧的远征)版本里一直只用狗来战斗。小鬼、地狱火和末日守卫依旧像现在这样单独召唤,这是为了防止出现诸如空血的狗在战斗中马上切换成能够相位转移的小鬼,术士再使用生活通道这样的情况发生,这种情况要是真的发生那就太不合理了。这样的宠物体系只是我个人的一个设想,在我看来,战斗中的可变性越多,战斗就会越有趣味,更具技术性和观赏性,也能弥补术士打法单调的难题。
把原本就属于我们的物品归还于我们。将狗所具有的多疑特性还回来,还有那腐败之血也该物归原主。我们应得的抗性也请返还。灵魂连接那百分之五的伤害,也请恢复如初。在JJC(竞技场)开场吃胖子所获得的增益效果(BUFF)同样要还回来!真的是让人难以领会,抗性方面,你如果想要削弱是可以的,可是为什么要把这些给予生存能力本就更强的法师呢?这实在是让人想不通啊。要知道,每个职业都有其自身的平衡体系,这样随意调整会打破原有的职业平衡。这种行为不仅影响了游戏的公平性,也让玩家们对游戏的设计和规划产生了诸多质疑。玩家们花费大量时刻和精力在游戏中打造角色,都希望是在一个公平合理的环境下进行游戏,而这样不合理的调整无疑会让很多玩家感到失望。
们不需要那些多余的物品了,请帮我们扔掉吧。像蜡烛,有一叠呢;王者印记也是一叠;毒药,同样一叠;传送门符文,也是一叠。还有灵魂碎片,整整一包啊!灵魂碎片这物品,大概能让所有术士从心底里感到厌恶,这种厌恶感强烈到仿佛能从地球延伸到太空去呢。真希望到了北极(游戏中的特定区域之类的概念)的时候,这个难题能够得到解决。就说灵魂之火这个技能吧,为什么非得要灵魂碎片呢?感觉这个技能也没什么特别之处啊。再看看炎爆术,它需要什么额外的物品吗?并没有吧。暗影灼烧又为什么要灵魂碎片呢?还有火焰冲击,它也不需要什么额外的物品呀。
什么会存在读条这种机制呢?在游戏里,有10大职业,这10大职业包含着30个终极天赋。在这些职业技能当中,引导技能只有牧师才有,而且是唯一的。术士呢,则独占两个读条技能,除此之外,其他的技能基本上都是顺发的了。值得庆幸的是,恶魔变身这个技能不需要长达3秒的读条时刻,这对玩家来说算是个不错的情况。但也有让人不太满意的地方,比如说暗影之怒都变成顺发技能了,那按照这样的逻辑,痛苦无常是不是也应该改一下呢?还有,活体炸弹这个技能的效果等于痛苦无常加上种子,并且它也是顺发的,这样的技能设置所达成的平衡真的是很奇妙啊。
们也是珍惜自己性命的。像消失、假死、顺发隐身这些技能,还有冰箱、蛋壳、闪现、斗篷之类的,以及各种各样的法力盾,这些都是能够保命或者抵御伤害的手段。可我们呢?我们不想仅仅只有一个暗影防护结界,再加上靠天赋才能获得的虚空防护。恶魔法阵其实是个相当不错的技能啊,真希望能把它附带的昏迷效果给移除掉。你看啊,这都新资料片了,我们的技能总不能还比不上法师20级就学的闪现吧。这就好比在一场激烈的战斗中,其他职业都有多种有效的保命或者逃脱技能,而我们如果技能总是处于劣势,那在战斗中的生存能力就会大打折扣。我们也渴望在面对危险时有更多更有效的应对方式,而不是被一些技能的限制所束缚,导致在战斗中陷入被动的局面。
终我想表达的是,事实上当下术士还没有弱到谁都能欺负的程度。即便新补丁毫无改动,游戏也得继续玩下去呀。在ZC(战场)插旗的时候,跟大多数职业还是能一较高下的。不过在JJC(竞技场)里确实变得更艰难了,这和治疗被削弱也脱不了干系。毕竟双DPS(双输出职业)集火术士的话,术士的血根本加不上来。
单挑方面,盗贼、战士、奥法这些职业确实不好对付,是相当厉害的角色。而在与骑士对战时,我个人觉得关键在于在骑士制裁的时候,术士的狗要沉默好技能。要是狗没有吃到制裁技能的话,可以考虑直接用徽章解接恐惧技能,或者硬抗下来接着使用瞬发群恐技能,这个时候不需要使用灼烧或者暗影箭技能。挂满DOT(持续性伤害法术)抽血才是主要的打法,要确保自己的回血达到最大化,配合战斗大师这个饰品来扛过骑士的无敌技能。至于忏悔这个技能,就要看开始时徽章的使用情况了。很多时候狗的吞噬技能是要看运气的,运气好的话,制裁和忏悔技能都能被狗吃掉。死缠或者群恐其中一个技能一定要留到骑士无敌技能之后使用,瞅准机会还可以瞬招狗来实现双沉默。一旦骑士的无敌结束,恐惧的递减效果也随之结束了。
然了,在实际对战中打法要随机应变,要是完全按照固定套路来的话,很可能一个技能被抵抗就会让自己阵脚大乱。最根本的还是要把经验和操作相结合,多去战斗多思索对战策略。希望这个不太平衡的版本快点结束吧。术士玩家们要坚持住呀,到了80级,有足够的装备做支撑之后,术士就会重新成为PVP(玩家对战)的主流职业了。
此,祝愿所有的玩家新年高兴,牛年好运连连!
一次写心得 不足之处 还请各位见谅…!
